| exemple | ||
| en-tête du Fichier | signature (2 octets), indique qu'il s'agit d'un fichier BMP |
BM (42 4D en hexadécimal) = Bitmap Windows BA = Bitmap OS/2 |
| taille totale du fichier sur 4 octets (octet faible) | 4E 00 00 00 | |
| champ réservé (sur 4 octets) | 00 00 00 00 | |
| offset de l'image (sur 4 octets) | 36 00 00 00 | |
| en-tête du Bitmap | taille de l'entête de l'image en octets (4 octets) | 28 00 00 00 |
| largeur de l'image (sur 4 octets) | 04 00 00 00 | |
| hauteur de l'image (sur 4 octets) | 02 00 00 00 | |
| nombre de plans (2 octets) toujours à 1 |
01 00 | |
| profondeur de codage de la couleur(2 octets) valeurs possibles = 1, 4, 8, 16, 24 ou 32 |
18 00 | |
| méthode de compression (4 octets) . 0 : pas de compression . 1 : codage RLE de 8 bits par pixel . 2 : codage RLE de 4 bits par pixel |
00 00 00 00 | |
| taille totale de l'image en octets (4 octets) | 18 00 00 00 | |
| résolution horizontale (4 octets) = nombre de pixels par mètre |
C4 0E 00 00 | |
| résolution verticale | C4 0E 00 00 | |
| nombre de couleurs de la palette (4 octets) | 00 00 00 00 (palette entière) | |
| nombre de couleurs importantes de la palette (4 octets) 0 = toutes les couleurs sont importantes |
00 00 00 00 | |
| Palette (optionnelle) | composante bleue (1 octet) | |
| composante verte (1 octet) | ||
| composante rouge (1 octet) | ||
| champ réservé (1 octet) | ||
| Corps | codage de chaque pixel ligne par ligne, en partant du coin bas-gauche Chaque ligne de l'image doit comporter un nombre total |
FF 00 00 00 00 00 FF 00 FF FF FF FF 00 00 FF 00 FF 00 00 FF FF FF FF 00 |